Ich werde immer wieder gefragt wie man bei Begleitern die Aufzuchtspunkte verteilen sollte, welche Begleiter für welche Klasse am besten sind und was einem eben sonst noch alles zu Begleitern einfällt.^^
Um all diese Fragen zu klären versuche ich hier mit der Zeit alles über Begleiter aufzuschreiben was ich weiß und noch lernen werde.
Und ja ich weiß das es sehr viel zu lesen ist und das ihr jetzt schon ein langes Gesicht macht, doch ich kann euch wirklich nur empfehlen alles gründlich zu lesen, damit ihr es auch richtig verstehen könnt.
Aber selbst wenn ihr lesefaul seid werdet ihr bestimmt das eine oder andere sehen das euch weiterhelfen wird. (^_^)
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Erst mal das wichtigste und das wären in diesem Fall die Attributspunkte bei allen Begleiterklassen. Es gibt nämlich so wie bei den Charakterklassen auch bei den Begleitern 4 Klassen die sich in Krieger, Waldläufer, Magier und Schamane unterteilen. Und das tolle ist, dass die Attributspunkte bei den Begleitern identisch mit denen der Charakterklassen sind.
Hier kommen jetzt die Attribute für alle 4 Klassen:
Krieger
STR: Angriff +2.5, Kritische Treffer +0.8
WID: LP +15, Verteidigung +3
INT: MP +2, Magieangriff +1, Kritische Magietreffer +0.5
WIL: MP +2, Magieangriff +0.5, Kritische Magietreffer +0.5, Magieresistenz +1
KG: Angriff +0.6, Kritische Treffer +1, Treffer +1, Ausweichen +1
Waldläufer
STR: Angriff +2, Kritische Treffer +0.65
WID: LP +9, Verteidigung +2
INT: MP +2, Magieangriff +1, Kritische Magietreffer +0.5
WIL: MP +2, Magieangriff +0.5, Kritische Magietreffer +0.5, Magieresistenz +1.2
KG: Angriff +1.65, Kritische Treffer +2, Treffer +1, Ausweichen +1.2
Magier
STR: Angriff +1, Kritische Treffer +0.5
WID: LP +8, Verteidigung +1.2
INT: MP +5, Magieangriff +2.5, Kritische Magietreffer +1
WIL: MP +3, Magieangriff +1.25, Kritische Magietreffer +0.5, Magieresistenz +1.7
KG: Angriff +0.5, Kritische Treffer +0.5, Treffer +0.8, Ausweichen +0.8
Schamane
STR: Angriff +1, Kritische Treffer +0.5
WID: LP +11, Verteidigung +1.5
INT: MP +4, Magieangriff +2, Kritische Magietreffer +0.5
WIL: MP +4, Magieangriff +1.5, Kritische Magietreffer +1.5, Magieresistenz +2.2
KG: Angriff +0.5, Kritische Treffer +0.5, Treffer +0.8, Ausweichen +0.8
Also ich habe diese Attributspunkteverteilung selbst überprüft indem ich bei verschiedenen Begleitern der jeweiligen Klassen Aufzuchtspunkte verteilt und die veränderten Werte dann nachgerechnet habe. Es kann sein das diese Zahlen nicht zu 100% korrekt sind, doch dann sind die Abweichungen so gering, dass sie kaum der Rede wert sind. Ich konnte leider nur mit meinem Charakter der ja ein Schamane ist die Punkteverteilung vergleichen. Deshalb kann ich nur bei der Klasse Schamane für eine vollkommen Korrekte Übereinstimmung garantieren.
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Bei der Punkteverteilung von Begleitern gibt es jedoch einen großen Unterschied zu der Punkteverteilung bei Charaktern. Bei Charaktern ist es meistens sinnvoller wenn man alle Punkte auf 1 Attribut verteilt. Bei Begleitern ist das jedoch nur dann sinnvoll wenn man den Begleiter im Def hat und deshalb alle Aufzuchtspunkte auf WID verteilt um so viele LP wie möglich zu bekommen. In allen anderen Fällen ist es nicht Ratsam alle Aufzuchtspunkte nur auf 1 Attribut zu verteilen. Warum das so ist merkt ihr vielleicht an folgender Darstellung:
Verteilungsmenge der Aufzuchtspunkte (max. 300 ohne Wiedergeburt)
1-20 = 1 Punkt = 20 Punkte insgesamt
21-30 = 2 Punkte = 40 Punkte insgesamt
31-40 = 3 Punkte = 70 Punkte insgesamt
41-50 = 4 Punkte = 110 Punkte insgesamt
51-60 = 5 Punkte = 160 Punkte insgesamt
61-70 = 6 Punkte = 220 Punkte insgesamt
71-80 = 7 Punkte = 290 Punkte insgesamt
81 = 8 Punkte = 298 Punkte insgesamt (2 Punkte übrig)
81 Punkte sind also bei einer Gesamtmenge von 300 Aufzuchtspunkten die Höchstgrenze. Wenn man jedoch die Punkte auf 2 Attribute verteilen würde, könnte man zum Beispiel 58 und 58 Punkte haben, also 2 mal 150 Aufzuchtspunkte. Damit hätte man auch alle 300 Aufzuchtspunkte vollständig verteilt und eine größere Summe erzielt.
Aber es gibt natürlich noch sehr viel mehr Kombinationsmöglichkeiten und um es zu vereinfachen habe ich hier schon alle Möglichen Kombinationen mit 2 Attributen aufgeschrieben.
Um es besser Darstellen zu können, habe ich in diesem Fall die Attribute INT und WIL bei einem Begleiter vom Typ Schamane genommen. Ein Schamanen-Typ braucht ja so viel Magieschaden wie möglich um besser heilen zu können, da die Heilwirkung vom Heiligen Schaden abhängt.
Deshalb ist der Magieangriff das wichtigste, weshalb ich (um meine Finger zu schonen^^) hier auch nur dazu schreibe wie viel Magieschaden durch die Kombinationen erhöht wird. Weiter unten sind dann die besten Kombinationen vollständig mit allen anderen Werten aufgelistet.
Aber natürlich gilt diese Liste allgemein für alle Begleiter-Klassen, also könnte man auch zum Beispiel STR und WID nehmen oder STR und KG und müsste dann eben nur bei den jeweiligen Zahlen mithilfe der weiter oben aufgezeigten Attributspunkteverteilung die Werte bei den jeweiligen Klassen ausrechnen.
Beim Typ Schamane sieht es dann so aus:
INT = +2 Magieangriff, +0.5 Kritische Magietreffer
WIL = +1.5 Magieangriff, +1.5 Kritische Magietreffer, +2.2 Magieresistenz
(Das dick geschriebene steht für eine vollständige Verteilung alle Aufzuchtspunkte. Bei allen anderen Kombinationen bleiben Punkte übrig)
81 INT = +162 Magieangriff
80 INT + 10 WIL = +175 Magieangriff
79 INT + 17 WIL = +183.5 Magieangriff
78 INT + 22 WIL = +189 Magieangriff
77 INT + 25 WIL = +191.5 Magieangriff
76 INT + 29 WIL = +195.5 Magieangriff
75 INT + 31 WIL = +196.5 Magieangriff
74 INT + 34 WIL = +199 Magieangriff
73 INT + 36 WIL = +200 Magieangriff
72 INT + 38 WIL = +201 Magieangriff
71 INT + 40 WIL = +202 Magieangriff
70 INT + 42 WIL = +203 Magieangriff
69 INT + 44 WIL = +204 Magieangriff
68 INT + 45 WIL = +203.5 Magieangriff
67 INT + 47 WIL = +204.5 Magieangriff
66 INT + 48 WIL = +204 Magieangriff
65 INT + 50 WIL = +205 Magieangriff
64 INT + 51 WIL = +204.5 Magieangriff
63 INT + 52 WIL = +204 Magieangriff
62 INT + 53 WIL = +203.5 Magieangriff
61 INT + 54 WIL = +203 Magieangriff
60 INT + 56 WIL = +204 Magieangriff
59 INT + 57 WIL = +203.5 Magieangriff
58 INT + 58 WIL = +203 Magieangriff
57 INT + 59 WIL = +202.5 Magieangriff
56 INT + 60 WIL = +202 Magieangriff
...
81 WIL = +121.5 Magieangriff
Da bei 58 + 58 die Mitte ist, muss man ab da, wie ihr sehen könnt einfach nur alles umdrehen.^^ Da INT mehr Magieangriff erhöht als WIL wird es aber natürlich immer weniger Magieangriff je weniger Punkte auf INT verteilt werden.
Da jedoch bei einem Schamanen INT nur zusätzlich 0.5 Kritische Magietreffer erhöht, WIL dagegen noch 1.5 Kritische Magietreffer und 2.2 Magieresistenz, sollte man so viel WIL wie möglich bei dem größtmöglichen Magieangriff haben.
Das wäre also bei 65 INT + 50 WIL
Aber bei Begleitern vom Typ Schamane ist 56 INT + 60 WIL am ehesten zu empfehlen, da man hierbei nur 3 weniger im Magieangriff hat als bei 65 INT + 50 WIL, dafür aber 10.5 mehr Kritische Magietreffer und 22 mehr Magieresistenz hat. (Weiter unten ist das besser zu sehen^^)
Es ist also wichtig das man nicht nur auf den Wert achtet der am wichtigsten erscheint, sondern auch auf die restlichen Werte. Weiter unten habe ich für alle Begleiterklassen die besten Kombinationen rausgesucht und schon bei allen alles fertig ausgerechnet und aufgeschrieben. Ihr müsst also nur noch Vergleichen und euch für eins entscheiden.
Man kann aber auch noch Punkte auf ein drittes Attribut verteilen. Es sollten aber wirklich nicht mehr als 3 Attribute sein, da es für jede Klasse eigentlich nur 3 nützliche Attribute, unterschiedlich je nach Klasse gibt. Bei einem Begleiter vom Typ Schamane sind es zum Beispiel INT, WIL und WID. Man sollte jedoch auf das dritte Attribut nicht mehr als 30 Punkte (also 40 Aufzuchtspunkte) verteilen, da sonst die wichtigeren Attribute zu stark benachteiligt werden.
Die möglichen Kombinationen zeige ich hier wieder genauso wie oben:
INT = +2 Magieangriff,
WIL = +1.5 Magieangriff
WID = +11 LP, +1.5 Verteidigung
70 INT + 30 WIL + 30 WID = +185 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
69 INT + 32 WIL + 30 WID = +186 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
68 INT + 34 WIL + 30 WID = +187 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
67 INT + 36 WIL + 30 WID = +188 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
66 INT + 38 WIL + 30 WID = +189 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
65 INT + 40 WIL + 30 WID = +190 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
64 INT + 41 WIL + 30 WID = +189.5 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
63 INT + 43 WIL + 30 WID = +190.5 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
62 INT + 44 WIL + 30 WID = +190 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
61 INT + 46 WIL + 30 WID = +191 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
60 INT + 47 WIL + 30 WID = +190.5 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
59 INT + 48 WIL + 30 WID = +190 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
58 INT + 50 WIL + 30 WID = +191 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
57 INT + 51 WIL + 30 WID = +190.5 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
56 INT + 52 WIL + 30 WID = +190 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
55 INT + 53 WIL + 30 WID = +189.5 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
54 INT + 54 WIL + 30 WID = +189 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
53 INT + 55 WIL + 30 WID = +188.5 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
52 INT + 56 WIL + 30 WID = +188 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
51 INT + 57 WIL + 30 WID = +187.5 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
50 INT + 58 WIL + 30 WID = +187 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
...
30 INT + 70 WIL + 30 WID = +165 Magieangriff, +45 Verteidigung, +330 LP
Und hier müsste man auch wieder nur INT und WIL austauschen um den Rest rauszukriegen, aber es wird wie man sieht immer weniger Magieangriff je weniger Punkte auf INT verteilt sind. Man könnte zwar bei dem dritten Attribut auch nur 20 Punkte verteilen, aber es lohnt es sich eher mit 30 Punkten.
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Jetzt habe ich aber zur Vereinfachung auch schon die Besten Kombinationen vollständig ausgerechnet und hier zu allen vier Klassen aufgeschrieben wie man die Aufzuchtspunkte am besten Verteilen sollte. Die Kombinationen zählen übrigens gleichermaßen für Begleiter die in den Angriff oder in den Transfer sollen. Nur in der Defensive sollte man einen Krieger-Typ haben der voll auf WID geskillt ist.
Man sollte aber einen Transfer-Begleiter immer nach der eigenen Charakterklasse skillen! Wenn ihr also zum Beispiel ein Magier seid, aber einen Begleiter vom Typ Schamane im Transfer habt, dann solltet ihr diesen trotzdem wie einen Begleiter vom Typ Magier skillen.
Meine Persönlichen Empfehlungen sind lila.
Krieger:
Da Begleiter vom Typ Krieger viel STR und viel WID haben werden sie im Angriff sowohl als Damagedealer (Angreifer) wie auch als Tank (Verteidiger) benutzt. Deswegen unterteile ich die Kombinationen auch in 2 Gruppen.
Damagedealer:
78 STR + 22 KG = Angriff +208.2, Kritische Treffer +84.4, Ausweichen +22, Treffer +22
(höchster Angriff)
74 STR + 34 KG = Angriff +205.4, Kritische Treffer +93.2, Ausweichen +34, Treffer +34
70 STR + 30 KG + 30 WID = Angriff +193, Krit.Treffer +86, Ausweichen +30, Treffer +30 Verteidigung +90, LP +450
65 STR + 30 KG + 40 WID = Angriff +180.5, Kritische Treffer +82, Ausweichen +30, Treffer +30 Verteidigung +120, LP +600
Tank:
81 WID + 2 STR = Angriff +5, Kritische Treffer +1.6, Verteidigung +243, LP +1215
(höchste Verteidigung)
78 WID + 22 STR = Angriff +55, Kritische Treffer +17.6, Verteidigung +234, LP +1170
74 WID + 34 STR = Angriff + 85, Kritische Treffer +27.2, Verteidigung +222, LP +1110
58 WID + 58 STR = Angriff +145, Kritische Treffer +46.4, Verteidigung +174, LP +870
70 WID + 30 STR + 30 KG = Angriff +93, Kritische Treffer +54, Ausweichen +30, Treffer +30, Verteidigung +210, LP +1050
54 WID + 54 STR + 30 KG = Angriff +153, Kritische Treffer +73.2, Ausweichen +30,Treffer, Verteidigung +162, LP +810
Waldläufer:
Begleiter vom Typ Waldläufer brauchen genauso wie Waldläufer in der Charakterklasse vor allem KG. Hier ist also STR der Zusatz, aber da STR die Angriffskraft mehr erhöht als KG muss man hier aufpassen das man sich nicht hinreißen lässt und am Ende zu wenig auf KG verteilt hat.
74 KG + 34 STR = Angriff +190.1, Kritische Treffer +170.1, Treffer +74, Auswweichen +88.8
69 KG + 44 STR = Angriff +201.85, Kritische Treffer +166.6, Treffer +69, Ausweichen +82.8
65 KG + 50 STR = Angriff +207.25, Kritische Treffer +162.5, Treffer +65, Ausweichen +78
58 KG + 58 STR = Angriff +211.7, Kritische Treffer +153.7, Treffer +58, Ausweichen +69.6
50 KG + 65 STR = Angriff +212.5, Kritische Treffer +142.25, Treffer +50, Ausweichen +60
(höchster Angriff)
Magier:
Im Gegensatz zum Begleiter Typ Schamane, ist es beim Typ Magier so, dass wirklich mehr auf INT als auf WIL verteilt werden sollte und WIL eigentlich nur zum zusätzlichen verstärken des Magieschadens und der Magieresistenz benötigt wird.
74 INT + 34 WIL = Magieschaden +227.5, Krit. Magietreffer +91, Magieresistenz +57.8, MP +472
(höchster Magieschaden)
69 INT + 44 WIL = Magieschaden + 227.5, Krit. Magietreffer +91, Magieresistenz +74.8, MP +477
(ebenfalls höchster Magieschaden^^)
65 INT + 50 WIL = Magieschaden + 225, Krit. Magietreffer +90, Magieresistenz +85, MP +475
Schamane:
Zum Begleiter Typ Schamane habe ich weiter oben ja schon alles sehr ausführlich beschrieben, also führe ich hier nur noch mal die besten Kombinationen auf.
65 INT + 50 WIL = Magieschaden +205, Krit. Magietreffer +107.5, Magieresistenz +110, MP +460
(höchster Magieschaden)
60 INT + 56 WIL = Magieschaden +204, Krit. Magietreffer +114, Magieresistenz +123.2, MP +464
56 INT + 60 WIL = Magieschaden +202, Krit. Magietreffer +118, Magieresistenz +132, MP +464
58 INT + 50 WIL + 30 WID = Magieschaden +191, Krit. Magietreffer +104, Magieresistenz +110, MP +432, Verteidigung +45, LP +330
54 INT + 54 WIL + 30 WID = Magieschaden +189, Krit. Magietreffer +108, Magieresistenz +118.8, MP +432, Verteidigung +45, LP +330
52 INT + 56 WIL + 30 WID = Magieschaden +188, Krit. Magietreffer +110, Magieresistenz +123.2, MP +432, Verteidigung +45, LP +330
50 INT + 58 WIL + 30 WID = Magieschaden +187, Krit. Magietreffer +112, Magieresistenz +127.6, MP +432, Verteidigung +45, LP +330
Im Spiel werden alle Zahlen gerundet, aber hier habe ich es für euch so genau wie möglich ausgerechnet.
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Da jetzt alles zu der Verteilung der Aufzuchtspunkte klar sein sollte, muss man jetzt nur noch wissen welche Begleiter zu welcher Klasse gehören.^^
Hier kommt jetzt also noch eine Liste der Begleiter, zugeteilt in ihre Klassen. Da es aber schon so viele Begleiter gibt, zähle ich nur die wichtigsten auf, worunter auf jeden Fall auch alle fangbaren Begleiter sind.
Die übrigen werdet ihr dann bestimmt auch selbst zuteilen können indem ihr darauf achtet was für Grundfähigkeiten die Begleiter haben.
Noch einfacher geht es aber, indem ihr die Verteidigung des Begleiters durch seinen WID teilt. (Falls Aufzuchtspunkte auf WID verteilt wurden, dann müsst ihr diese mitrechnen)
Wenn 3 rauskommt ist es ein Krieger-Typ.
Wenn 2 rauskommt ist es ein Waldläufer-Typ.
Wenn 1.5 rauskommt ist es ein Schamanen-Typ.
Wenn 1.2 rauskommt ist es ein Magier-Typ.
Denn die Verteidigung wird ja nicht durch ein anderes Attribut außer WID beeinflusst. Und da bei jeder Klasse unterschiedlich viel Verteidigung bei einem WID-Punkt erhöht wird, ist es eine sichere Methode um den Typ des Begleiters herauszufinden.
Krieger-Typ:
Fliegendes Ferkel (Ferkel mit Nahkampf-Fähigkeiten)
Löwe
Eber
Garnele
Pilz
Androide Nr. 11, 14, 15, 16
Feuerdrache
Wächter
Sinore-Drache
Böses Seemonster
Böser Soldat
Toter Krieger
Süßer 9-schwänziger Fuchs
9-schwänziger Fuchs
Gelehrter Pinguin
Süßer Ritter
Glänzender Ritter
Sonnenblume
Metallschildkröte
Dicke Katze
Jade-Drache
Süßer Wasserdrache
Wasserdrachenkönig
Waldläufer-Typ:
Bär
Kaktus
Fledermaus
Androide Nr. 13, 18
Baum
Rebellen Engel
Kind des Dämonen
Dämonen Ritter
Bertley
Süßer Engel
Oktopus
Magier-Typ:
Krabbe
Kerberos
Greif
Trugbild
Made
Gefallener Engel
Bertley Gamma
Fantastischer Elf
Baby Pinguin
Süßer Dämon
Schamanen-Typ:
Canaan Ferkel (Ferkel mit Licht-Fähigkeiten)
Frosch
Delphin
Baby Rentier
Verträumter Schmetterling
Dämonischer Fuchs
Süße Hasenfee
Hasenfee
Fette Ente
Und damit jetzt nicht Fragen wegen falschem Verständnis aufgeworfen werden:
Wenn hier zum Beispiel steht das ein Eber ein Krieger-Typ ist, heißt das nicht das ein Krieger einen Eber im Angriff haben sollte. Hier ist nur aufgelistet zu welcher Art die jeweiligen Begleiter gehören. Also ein Eber ist ein Begleiter vom Typ Krieger, was so viel heißt, dass er genau die gleichen Attribute wie ein Krieger hat. (Wie ich ganz zu Anfang schon erwähnt habe^^)
Natürlich kann man als Krieger, Waldläufer, Magier oder Schamane auch einen Begleiter vom gleichen Typ im Angriff haben, aber das ist eine andere Geschichte.
So, das war erst mal alles.^^
Wenn euch Fehler aufgefallen sind oder ihr noch etwas hinzuzufügen habt, dann lasst es raus.
Ich hoffe jedenfalls das euch dieser Beitrag hilfreich ist und alle offenen Fragen klärt